El Concilio

lunes, 20 de noviembre de 2017

FuRy RoaD StYLe [Banda para GorkaMorka]

En el club se llevan oyendo voces de campaña de Gorkamorka desde el verano. Es un juego que no necesita ningún tipo de presentación por lo que ahorraré la típica explicación introductoria y solo diré que un servidor a acabado entrando al trapo. Sí, pero de perfil.

Los bastardos del toro de la muerte.

Los bastardos del toro de la muerte son una serie humanos degenerados que vagan por carreteras polvorientas subidos en monstruosidades mecánicas. Saben que nunca serán tan fuertes como los orkos por lo que intentan compensarlo con drogas, adrenalina y una droctina de combate que se basa en gran medida en el suicidio.

¡A por ellos!

Con los restos de unas tropas de jungla de Catachan, un poco de masilla, dos coches de juguete y dos tardes libres, he terminado pariendo una banda para que pueda ver mesa y morir en la carretera. Kavadores, o algo parecido...

LA CHATARRA

La parte más divertida sin duda alguna. La materia prima es del típico bazar, donde pude encontrar estos dos simpáticos juguetes de plástico.


Coches antes de las conversiones.
Con un poco de masilla, algo de paciencia y cierta cantidad de imaginación, el tiempo dio como resultado dos vehículos de guerra: Death Bull y Worm.

Vehículos

Worm

Worm, detalle de la bandera y el conductor.

Death Bull

Death Bull, detalle de la parte trasera.


LA CARNAZA

Por último y no menos importante, le echamos un vistazo a la banda en sí. El líder es una antigua miniatura de comisario de la guardia imperial con algún que otro retoque en el arma y la cara. El resto son tropas de jungla de catachan conversionadas para dar un aspecto post-apocalíptico.

La familia al completo.

La chatarra en marcha. 

El concesionario.

domingo, 27 de agosto de 2017

martes, 2 de mayo de 2017

Liberators [Stormcast Eternals]

 ¡Hola!

Debo de reconocer que cuando aparecieron no les presté demasiada atención. No es que me parecieran horribles, pero los Sigmarines rompían bastante con la estética convencional de las miniaturas fantásticas de Games Workshop.

¡Martillacos para todos!

El caso es que hace un mes decidí hacerme con una de esas pequeñas cajas de tres miniaturas que venden a modo de demo y que no están nada mal si lo que quieres es tener unas pocas miniaturas de plástico y darles un poco de color.

A martillazos uno se abre camino en cualquier lugar.

El esquema de color no es precisamente original. Hay varios por el etilo en Internet. Mi idea es que sea sencillo y me permita en un futuro poder pintar algunos más en poco tiempo. Un poco de speedpainting y música de fondo han hecho que en unas escasas horas tenga estos tres mostrencos listos para ver una mesa.


Liberator 1

Liberator 2

Liberator 3

Estoy pensando que estos guerreros están un poco solos.

Quizá haya que pensar en ampliar la patrulla...

domingo, 16 de abril de 2017

Héroes Enanos del Caos

Vhkn Dall'ur había tenido, definitivamente, mala suerte. Nacido entre la casta noble pero siendo el tercero de cinco hermanos, supo muy pronto que tendría que pelear duro si quería hacerse un hueco entre los suyos. Tras asesinar a su padre, su hermano mayor lo había mandado lejos, a una mina fronteriza desde la que tendría que hostigar a sus enemigos. Él había aceptado de buen agrado pues deseaba probarse en combate y alejarse de los tejemanejes de la ciudad. No obstante, no había contado con la presencia de aquel hechicero, ese sacerdote de hierro que había llegado hasta él acompañado de uno de esos grupos de fanáticos berserkers. El místico le había hablado de una misión divina en nombre de los dioses del dolor. Le había asegurado que le acompañarían en el campo de batalla pero no le había jurado lealtad. Aquello no le había gustado nada.

Ahora miraba el erial que le envolvía y aspiraba, pensativo, el aire viciado de polvo y ceniza que el viento levantaba del estéril suelo. Pronto llegarían las fuerzas que le habían sido asignadas, sus guerreros. Daba igual que aquel hechicero intentase traicionarle, le arrancaría la piel a tiras si lo intentaba. No iba a fallar. Saquearía los reinos cercanos y a su regreso se llevaría consigo esclavos y riqueza. A su vuelta, mataría a sus hermanos y se congraciaría con su rey, el Señor del Hierro Negro y con sus vengativos dioses.

Aquel era el principio de su historia, la cual estaba destinada a escribirse con sangre.

***

Héroes enanos del Caos.

Hoy os traigo a los dos héroes que conformarán la pequeña fuerza de Enanos del Caos en la que estoy trabajando. Por un lado está Vhkn Dall'ur, un héroe de melé que hará las veces de general de ejercito y por otro tenemos al misterioso hechicero y sacerdote que le acompaña. Aunque no se llevan muy bien, van a tener que unir fuerzas para enfrentarse a sus enemigos en los campos de batalla. Siendo como son, enanos del Caos, es de suponer que cada uno espera que el otro muera en una de esas refriegas.

Al lío. El guerrero es una miniatura de MoM Miniaturas y  el hechicero es, al igual que los berserkers, de The Russian Alternative. Como podemos ver, la escala no se va mucho y ambas miniaturas casan bastante bien.

Hechicero enano del Caos.

Señor enano del Caos.

El esquema de color es bastante sencillo, en la linea de cómo van a ser el resto de tropas, que veremos próximamente.

¡AAAAH!





domingo, 12 de marzo de 2017

Hanzo [Ninja All Stars]

La estética chibi no es mi fuerte, eso es verdad, pero tengo que reconocer que desde hace un tiempo se vienen haciendo cosas chibi con bastante acierto. Se está poniendo de moda y entre esa vorágine ha aparecido el Ninja All Starts.

Del juego no puedo decir nada ya que solo me han explicado la mecánica de forma muy superficial. Por otro lado, las miniaturas me han terminado entrando por los ojos. Acabé adquiriendo una de las que venden en formato individual para ver qué tal es eso de tener un ninja cabezón de este tipo.

Recién salido del blister.

La miniatura va acompañada de su carta para el juego, donde aparecen sus atributos y habilidades. Para un juego de este tipo, el plástico me parece más que aceptable. En cuanto al precio, algo elevado, desde mi punto de vista. 

Hanzo tras pasar por los pinceles.

He querido darle un toque cómic, aprovechando las amplias superficies para destacar luces: naranjas sobre rojos, blancos y grises sobre negros...

¡Hanzo!

No es de lejos ni mi mejor trabajo pero el tiempo que he invertido no es excesivo por lo que estoy satisfecho. Al juego le preveo bastante éxito pero no sé terminaré entrando así que no puedo asegurar que Hanzo vaya a tener compañía en un futuro. Por el momento, vigilará la estantería en solitario.


jueves, 2 de marzo de 2017

Berserkers [Enanos del Caos]

Hoy traigo unos berserkers para el proyecto de Enanos del Caos que tengo en danza. Tengo más cosas pero la idea es ir enseñándolas poco a poco.

Fanáticos religiosos, violentos, enloquecidos guerreros que han llevado el culto de la guerra y de la muerte al extremo. Así es como yo me imagino a esta unidad de exaltados e impetuosos. Mi idea era que en la mesa se viera una notable diferencia con los que serán los guerreros normales.


La marca es The Russian Alternative, una empresa que desde mi punto de vista hace miniaturas muy decentes. Además, casan estupendamente con las miniaturas de MoM, que es la marca por la que me he decantado para mis unidades de linea. Estos últimos son quizá minimamente más grandes pero me parecen perfectos. Haremos la comparativa próximamente.


Frente de la unidad.

Unidad de 10 miniaturas para jugar a Novena Era.

Tatuajes, sangre, mucho pelo y poca armadura. No podrían encajar mejor con la idea que llevaba en mente.

Como no tenemos remedio y siempre le queremos dar a todos los reglamentos habidos y por haber, les he fabricado una peana para poder jugar a Kow.

Regimiento de Berserkers.

La formación, más abierta y desordenada casa con la idea impetuosa de la unidad.

Amigos inseparables.

Regimiento desde detrás. Están fuertes estos enanos.

Por último os dejo una imagen del sistema de imanes por el que he optado para que cada miniatura se mantenga en su sitio.Así será más fácil de transportar.

Miniaturas imantadas.

miércoles, 1 de febrero de 2017

Probamos Sin Piedad

SIN PIEDAD, reglas para representar enfrentamientos del spaghetti western, suponen un soplo de aire fresco a esto de las miniaturas y el tirar dados.

El autor de estas divertidas reglas, Chema (Caballero Andante), compartió con la comunidad de La Armada su proyecto. SIN PIEDAD ha crecido y evolucionado mucho hasta convertirse en lo que considero a estas alturas el mejor reglamento para esto de pegarse tiros en mitad del desierto. Y lo es siempre y cuando lo que busques sea jugar partidas divertidas, rápidas y con un toque muy fuerte de spaghetti western (que es de lo que se trata, claro). Las reglas son bastante sencillas y crear partidas narrativas se antoja fácil. Las reglas definitivas y avanzadas han salido en el número 3 de Falcata, revista que recomiendo por su cada vez mejor calidad y contenido.

Tras probarlo en una pequeña partida, que Igcaspe (de Chichimec team) ya nos contó en su correspondiente blog, nos lanzamos a probar el juego de forma un poco más masiva y narrativa. Esto es: unas 7 personas jugando simultáneamente en una mesa de gran tamaño. Cada jugador pertenecería a un bando y a su vez contaría con objetivos secundarios y secretos.

Panorámica de la mesa.

Para el desarrollo de la partida pudieron distinguirse 4 escenarios: el pueblo, la granja, la estación y una zona rocosa, ideal para asaltos y emboscadas. El paraje estaba cruzado por polvorientos caminos y una vía de tren que ayudaban a darle el toque western que buscábamos. 

Panorámica de la mesa.

En cuanto al juego, me gustaría desatacar que tiene un sistema bastante sencillo a la par que efectivo. Las activaciones (con fichas), se hacen de forma aleatoria pero equilibrándose ligeramente gracias a una ficha neutral. Los pistoleros y personajes tienen 4 niveles, que van de pésimo a legendario.


Sobre las acciones (dos con cada activación), puedes dedicarlas a lo que más te convenga: disparar y correr, correr y trepar, apuntar y disparar, disparar y disparar, correr y correr, etc. En el disparo se aplican unos pocos e intuitivos modificadores y tiras dos D6 (uno para el disparo en sí y otro para la munición). El resto ya os lo podéis imaginar: caballos, carretas, explosivos, civiles... este reglamento está hecho con bastante acierto y te deja abierta la posibilidad a un sin fin de historias.

Por último: ¿Cuántas miniaturas se necesitan para jugar? Por lo que hemos podido comprobar el juego funciona bien tanto como para una figura por bando, como para diez o doce. Al ser un juego rápido, el límite siempre lo va a poner el tiempo, la historia que quieras jugar y la escenografía de la que dispongas.

La calle desierta ante un inminente tiroteo.

Aunque la intención no es la de hacer un informe de la partida, sí que voy a relatar brevemente en qué consistió. 

Los bandidos, repartidos en tres pequeños grupos (cada uno de ellos controlado por un jugador), asaltaron tanto la granja como el pueblo. Debían saquear el burdel y de ser posible, acabar con los representantes de la ley allí atrincherados. El clásico Matadlos a todos, vaya. El pueblo contaba con la férrea defensa del Sheriff y sus ayudantes y con el apoyo tanto de los rangers, como del Marshall enviado a la zona. También había un grupo de cuatreros, numeroso pero también de escasa y ebria habilidad.

Los bandidos, tras saquear la granja, llegan al pueblo.

Cada bando tenía un objetivo pero a su vez cada grupo (controlado por un jugador), contaba con un objetivo personal o secundario. Con tantas tramas el conflicto estaba más que servido.

El Marshall, su ayudante y los Rangers llegan para imponer justicia.

Tras una considerable cantidad de balas, risas y lamentos la partida se saldó con el saqueo parcial del pueblo y con un villano que escapaba victorioso junto con sus diezmados secuaces. El Sheriff, la única personalidad de autoridad que sobrevivió al conflicto, juró que nadie sería capaz de echarlo de su puesto jamás. Muerto el Marshall y los Rangers el pueblo ahora es suyo. Algo me dice que tendremos la oportunidad de poner a prueba semejante afirmación.


SIN PIEDAD demuestra que la sencillez y la diversión pueden ir de la mano. Lo volveremos a probar.