El Concilio

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martes, 2 de mayo de 2017

Liberators [Stormcast Eternals]

 ¡Hola!

Debo de reconocer que cuando aparecieron no les presté demasiada atención. No es que me parecieran horribles, pero los Sigmarines rompían bastante con la estética convencional de las miniaturas fantásticas de Games Workshop.

¡Martillacos para todos!

El caso es que hace un mes decidí hacerme con una de esas pequeñas cajas de tres miniaturas que venden a modo de demo y que no están nada mal si lo que quieres es tener unas pocas miniaturas de plástico y darles un poco de color.

A martillazos uno se abre camino en cualquier lugar.

El esquema de color no es precisamente original. Hay varios por el etilo en Internet. Mi idea es que sea sencillo y me permita en un futuro poder pintar algunos más en poco tiempo. Un poco de speedpainting y música de fondo han hecho que en unas escasas horas tenga estos tres mostrencos listos para ver una mesa.


Liberator 1

Liberator 2

Liberator 3

Estoy pensando que estos guerreros están un poco solos.

Quizá haya que pensar en ampliar la patrulla...

domingo, 16 de abril de 2017

Héroes Enanos del Caos

Vhkn Dall'ur había tenido, definitivamente, mala suerte. Nacido entre la casta noble pero siendo el tercero de cinco hermanos, supo muy pronto que tendría que pelear duro si quería hacerse un hueco entre los suyos. Tras asesinar a su padre, su hermano mayor lo había mandado lejos, a una mina fronteriza desde la que tendría que hostigar a sus enemigos. Él había aceptado de buen agrado pues deseaba probarse en combate y alejarse de los tejemanejes de la ciudad. No obstante, no había contado con la presencia de aquel hechicero, ese sacerdote de hierro que había llegado hasta él acompañado de uno de esos grupos de fanáticos berserkers. El místico le había hablado de una misión divina en nombre de los dioses del dolor. Le había asegurado que le acompañarían en el campo de batalla pero no le había jurado lealtad. Aquello no le había gustado nada.

Ahora miraba el erial que le envolvía y aspiraba, pensativo, el aire viciado de polvo y ceniza que el viento levantaba del estéril suelo. Pronto llegarían las fuerzas que le habían sido asignadas, sus guerreros. Daba igual que aquel hechicero intentase traicionarle, le arrancaría la piel a tiras si lo intentaba. No iba a fallar. Saquearía los reinos cercanos y a su regreso se llevaría consigo esclavos y riqueza. A su vuelta, mataría a sus hermanos y se congraciaría con su rey, el Señor del Hierro Negro y con sus vengativos dioses.

Aquel era el principio de su historia, la cual estaba destinada a escribirse con sangre.

***

Héroes enanos del Caos.

Hoy os traigo a los dos héroes que conformarán la pequeña fuerza de Enanos del Caos en la que estoy trabajando. Por un lado está Vhkn Dall'ur, un héroe de melé que hará las veces de general de ejercito y por otro tenemos al misterioso hechicero y sacerdote que le acompaña. Aunque no se llevan muy bien, van a tener que unir fuerzas para enfrentarse a sus enemigos en los campos de batalla. Siendo como son, enanos del Caos, es de suponer que cada uno espera que el otro muera en una de esas refriegas.

Al lío. El guerrero es una miniatura de MoM Miniaturas y  el hechicero es, al igual que los berserkers, de The Russian Alternative. Como podemos ver, la escala no se va mucho y ambas miniaturas casan bastante bien.

Hechicero enano del Caos.

Señor enano del Caos.

El esquema de color es bastante sencillo, en la linea de cómo van a ser el resto de tropas, que veremos próximamente.

¡AAAAH!





viernes, 5 de agosto de 2016

Probando The 9th Age [1000 puntos]

La pasada semana nos liamos la manta a la cabeza y tras una larga espera al fin probamos qué es eso de la Novena Era (The 9th Age).

Mucho se ha escrito sobre esta iniciativa y poco podemos aportar sobre ello desde el Concilio del Pincel así que en esta entrada nos vamos a limitar a contar nuestra experiencia en nuestras primeras partidas.

Llevamos más de una década jugando a Warhammer pero desde hace un año y más concretamente desde que Games Workshop decidiera dar un golpe al timón para cambiar de rumbo respecto a su juego, no habíamos vuelto a sacar las miniaturas sobre la mesa. Así que con cierta ilusión hemos probado la Novena para ver si así dejamos un hueco para la fantasía en 28mm entre nuestros proyectos.

Como no queríamos liarnos  decidimos probar la nueva edición con 1000 puntos, que no son muchos pero así podemos ir subiendo poco a poco mientras nos hacemos con los cambios de reglamento y libros de ejercito.

[Hombres Lagarto vs Elfos Osuros] o lo que en Novena vendría a ser [Saurios Ancestrales vs Elfos de la Oscuridad] o si lo prefieres [Saurian Ancients vs Dread Elves] ¡Qué lio!

Bueno, cada uno se quedará con lo que más le gusta. Por nuestra parte ahí va:

Ejércitos:

Dread Elves:
Era una pequeña fuerza temática de sádicos fanáticos religiosos queriendo profanar alguna ruina de alguna jungla.
  • - Sacerdotisa de Nabh (Khaine)
  • - Un capitán en carro de Raptors.
  • - Espadas de Nabh [20] (Elfas brujas)
  • - Auxiliares ballesteros [10]
  • - Verdugos [10]
  • - Acólitos [5] (Brujos fuegoletal)
Banda de guerra de Elfos Oscuros a 1000 puntos.


Una banda de guerra con mucho daño pero con una flagrante debilidad fruto de la baja resistencia de las tropas y su escasa armadura.

Saurian Ancients:
Otra pequeña fuerza de combate con muy mala leche dispuesta a evitar por todos los medios que esos elfos se lleven sus reliquias.
  • - Saurio Veterano
  • - Guerreros Saurios [20]
  • - Eslizones con jabalina [10]
  • - Eslizones con jabalina [10]
  • - Jinetes de Ra [5]
  • - Escupepúas [2]
Una banda de guerra polivalente. Con un núcleo duro y bastante disparo pero con una latente falta de magia que puede acabar pasando factura.

***********************
Cabe decir que por alguna razón la cámara no tenía su día por lo que todas las imágenes son de una calidad muy pobre. Aunque nos lo hemos pensado, al final hemos decidido subir alguna, aunque sea para amenizar la lectura.

El despliegue fue bastante básico. La colina central parecía poder darle una ventaja a los elfos pero como se vio después no sirvió de mucho.


Despliegue inicial.
  • Tras los primeros movimientos, los escupepúas diezmarían a las elfas brujas que terminarían (con mucha ayuda de los dados) cargando a los saurios. Mejor morir matando que morir en la distancia.
  • Como los Brujos Fuegoletal controlaron el flanco derecho de los elfos desde el principio, los verdugos pudieron apoyar la carga de las elfas y así, con un gran sacrificio, poder aplastar a los saurios.
Instantánea (de muy mala calidad) del momento de la doble carga.
  • El capitán en carro de los elfos se proclamó como bestia parda de la tarde, resistiendo mil y un disparos.
  • Las jabalinas y las púas del bando reptil se cobraron numerosas bajas (los Brujos al final cayeron) y al finalizar el cuarto turno el campo de batalla presentaba un aspecto lamentable:
Final del cuarto turno (otra imagen de mala calidad).
  • Más tarde los jinetes de raptors pasarían por encima de los verdugos para terminar arrasando y cargando también a los ballesteros.
  • En el sexto turno solo quedaban sobre la mesa los héroes elficos, un escupepúas y un jinete de raptor. Una masacre de la que no se salvó ni el apuntador, vaya.
Una cosa que nos ha quedado clara es que el disparo juega ahora un papel bastante importante en el desarrollo de la partida. También, nos ha ayudado a ver que a 1000 puntos la experiencia es buena pero que con un poco más (1500 o 2000) seguramente sea completa y muy interesante.

El objetivo era familiarizarnos con las nuevas reglas y la verdad es que las impresiones fueron buenas. Cometimos algunos errores a la hora de confeccionar las listas y no hicimos mucho caso de los objetivos secundarios pero eso ya lo dejamos para la siguiente.